[2016.05.제작]3DS MAX 2016 Modeling 메뉴얼및 사용법강좌

 

커리큘럼
  • 1강
    3dsMAX의 개념 화면 구성 Viewport Navigation
    25:27
  • 2강
    Standard Primitives (기본 도형)오브젝트 편집
    26:59
  • 3강
    Rendering 뷰포트에서 작업한 결과물
    26:50
  • 4강
    Extended Primitives (기본 외 도형)Boolean ProBoolean
    25:28
  • 5강
    3D 오브젝트를 만들기 위한 2D 도형 외장하드 만들기
    25:48
  • 6강
    Lathe 테이블조명 만들기
    23:12
  • 7강
    Bevel Profile 전신거울 만들기
    26:31
  • 8강
    Attach :다른 오브젝트를 같은 오브젝트로 결합
    25:03
  • 9강
    올림픽 심볼 만들기
    28:22
  • 10강
    1인용쇼파 만들기
    26:17
  • 11강
    2D 오브젝트에 경사각을 적용하면서 두께를 주는 명령어
    25:14
  • 12강
    탄산음료병 만들기
    29:38
  • 13강
    향수병 만들기
    22:36
  • 14강
    망치 만들기
    27:48
  • 15강
    Extrude : 선택한 면을 돌출시키며 면 추가
    21:53
  • 16강
    오브젝트의 면을 기준으로 전체를 부드럽게 처리
    30:36
  • 17강
    돼지 얼굴 만들기
    23:05
  • 18강
    호랑이 얼굴 만들기
    27:42
  • 19강
    토끼 얼굴 만들기
    28:36
  • 20강
    시스템의자 만들기
    21:59
  • 21강
    Spherify 오브젝트를 둥근 형태로 전환
    21:44
  • 22강
    머그컵만들기
    24:55
  • 23강
    세면기 만들기
    27:37
  • 24강
    안경 만들기
    24:12
  • 25강
    다이아몬드 반지 만들기
    25:09