[2018.02.제작]3DS MAX 2018 초보자를 위한 특별강좌 기초부터 배우기

 

커리큘럼
  • 1강
    3dsMAX 정의 3dsMAX2018 설치하기 화면 구성 (Interface)
    13:18
  • 2강
    Standard Primitives (기본 도형)
    12:45
  • 3강
    Standard Primitives (기본 도형)
    13:26
  • 4강
    객체 편집 Move Rotate Scale Place
    15:19
  • 5강
    Boolean 두 개 이상의 3D 오브젝트를 합치거나 빼기를 할 때 사용ProBoolean
    11:57
  • 6강
    Splines 3D 오브젝트를 만들기 위한 2D 도형 Edit Splines Extrude
    12:27
  • 7강
    Lathe 2D의 단면을 축을 중심으로 회전시켜 3D 오브젝트로 제작
    12:30
  • 8강
    Bevel Profile 2D의 단면이 경로 오브젝트를 따라가며 면을 형성하면서 3D오브젝트로 제작
    11:18
  • 9강
    FFD 오브젝트에 가상의 점을 만들어 그 점들로 오브젝트 전체를쉽게 조절 Render Production
    15:10
  • 10강
    Extrude : 선택한 면을 돌출시키며 면 추가 Outline : 선택한 면을 확대, 축소
    13:38
  • 11강
    TurboSmooth 오브젝트의 면을 기준으로 전체를 부드럽게 처리
    10:08
  • 12강
    선 형태의 오브젝트에 2D의 닫힌 상태인 단면을 Path의 위치에 따라 적용하여 3D의 결과물을 제작
    11:48
  • 13강
    ShapeMerge 3D 오브젝트에 2D 오브젝트를 찍어내어 2D 오브젝트와 같은모양의 Edge를 생성모
    11:33
  • 14강
    Symmetry 대칭복사
    11:00
  • 15강
    Array 오브젝트 배열 (Full Down Menu Bar ? Tool ? Array) 좌표계와 축 설정
    14:00