[2018.04.제작]Z브러쉬 캐릭터 모델링만들기 Zbrush 4r8 3D그래픽 강좌

 

커리큘럼
  • 1강
    얼굴 윤곽과 기초틀 만드는 원리
    14:58
  • 2강
    sphere를 이용한 얼굴 베이스 형태 만들기
    15:03
  • 3강
    완성된 얼굴형에 눈,코,입의 기본위치 잡기
    16:10
  • 4강
    얼굴형에 볼륨감을 주고 기본 귀형태 잡기
    17:13
  • 5강
    눈,코,귀의 디테일 조정과 얼굴형태의 부분수정
    15:48
  • 6강
    sphere를 이용한 기본 hair 모델링과 목부분 만들기
    18:07
  • 7강
    dynamesh 조정으로 표면 손질하기
    15:16
  • 8강
    eyeball(눈동자) 만들고 간단한 채색 입히기
    20:27
  • 9강
    zsphere를 이용한 몸통 뼈대 만들기
    16:29
  • 10강
    zsphere를 이용한 몸통뼈대 완성하고 머리 연결후 프린터로 export하기
    22:20