[2022.03.제작] 3DS MAX 2022 Material & Lighting 기본 메뉴얼 및 주요 사용 기능 마스터하기
커리큘럼
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1강Material & Lighting 이해 / Arnold Renderer 정의 / Render Setup (F10) / Material Edit (재질 편집 창) / Compact Material Editor (고전 방식) 구성 / Standard Surface - 1
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2강Standard Surface - 2 / Physical Camera
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3강Standard Surface - 3 / Slate Material Editor (노드 방식) 구성
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4강UVW Map / Bump Map
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5강Multi/Sub-Object / 컵 제작하기
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6강Opacity / Composite / 컵 제작하기
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7강Emission / 네온 간판 제작하기 / Environment Map - HDR
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8강Arnold Properties - Displacement / Arnold Light -1
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9강Arnold Light -2
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10강실내 장면 연출하기 -1
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11강실내 장면 연출하기 -2